Video oyunları kötü bir şöhrete sahiptir. Bunun nedeni bir ölçüde kısmen belki nedeniyle, video oyunları olabilir insanlar için gerçekten kötü olacak. Bağımlılık yapan ve insanları hayattan uzaklaştıran oyunlar ve şiddeti ve cinsiyetçi veya ırkçı klişeleri teşvik eden oyunlar var.
Yine de bu özellikler, özellikle ikincisi, filmlerde ve kitaplarda eşit derecede yaygındır ve yine de hiç kimse bu ortamlar için adaletin habercisi gibi görünmemektedir. Ve bunun nedeni, bir kültür olarak, bu ortamların aynı zamanda kültürümüz için ne kadar iyi olabileceğini görebiliyoruz, neyin yanlış olduğunu parodileştiriyor veya dünyadaki mevcut durumumuza hitap eden karakterler yaratıyor.
Bu damgayı bitirme zamanı. Kitapları, filmleri veya oyunları seven biriyseniz, inancım video oyunlarını seviyorsunuz, aksi takdirde hikayelerden hoşlanmadığınızı iddia ediyorsunuz, çünkü video oyunları budur – hikayeler. Tıpkı romanlar ve televizyonda olduğu gibi, kültürümüzün en kötü yönlerini sürdüren kötü, değersiz video oyunları var. Ancak bu kötü olanların sizin için tüm ortamı tanımlamasına izin vermeyin. Bunun yerine, onları tıpkı diğer ortamlar gibi sanatsal ve edebi olarak görme şansı vermeyi deneyin. Yıllar önce insanlar televizyona bugün insanların video oyunlarına davrandığı gibi davrandı ve ondan önce insanlar kitaplar hakkında bu şekilde konuşurlardı!
Ancak, bugün burada video oyunlarının dünyadaki değeri hakkında tartışmak için değil, bunun yerine bunu size kanıtlamak için buradayım. Video oyunları hakkında size hikaye anlatımı hakkında çok şey öğretebilecek pek çok harika yön vardır. Bir video oyununun tadını çıkarmak için çok çekirdekli bir oyuncu olmanıza gerek yok, sadece harika hikayeleri seven biri. Ve video oyunları, başka hiçbir medyaya benzemeyen bir şekilde hikayeler sunar! Tam olarak neden böyle olduğunu görmek için okumaya devam edin.
İçindekiler
Video Oyunu Hikaye Anlatımı Neden Farklıdır?
1. Video Oyunları Dinamik Ve Esnektir.
Diğer herhangi bir hikaye anlatım biçiminin aksine, hikayenin tüketicisi olarak yalnızca hikayenizi keşfetme hızınızı belirlemekle kalmazsınız (ve bununla, hikayenin kendi dünyasında ne kadar hızlı gerçekleştiğini kastediyorum, oyunu gerçekten bitirir) ama aynı zamanda çoğu zaman hikayenizin anlatıldığı sırayı da seçersiniz .
Dahası, video oyunları doğrusal olmayan bir şekilde kolaylıkla anlatılabilir ve çoğu zaman oyunun nasıl deneyimlenebileceğine dair pek çok varyant nedeniyle sayısız tekrar değeri sunar. Herhangi bir video oyununu her tekrar oynadığınızda tamamen aynı şekilde deneyimlemek neredeyse imkansızdır ve her seferinde benzersiz bir deneyim yaratır.
Eğer rastgele bir TV dizisini bozuk bir kitap okumak ya da izlemek mümkün olmakla birlikte, yine de video oyunları ile oysa, hikaye, yani bir disjunct şekilde hikayenin parçalarını görmektesiniz geliyordu bu şekilde söylenmesi ve böylece sorunsuz bir şekilde yapar. Bana göre bu deneyime diğer ortamlarda yaklaşan tek şey Mark Z Danielewski’nin House of Leaves’dir ve bu, video oyunlarının en azından kurgu yazımında hikaye anlatımı hakkında size ne öğretebileceğine dair harika bir örnek teşkil etmektedir. !
2. Oyuncu Bir Hikaye Anlatıcısıdır.
Bence çoğu hikaye severin ilgisini çeken şey, oyuncular video oyunları oynadıklarında harika bir hikaye tüketmekle kalmayıp, bu hikayeyi anlatıp ana karakter haline gelmeleridir! Edebiyatta birinci şahıs bir hikaye anlatabilirken, bir okuyucu olarak hala tam anlamıyla o kişi olduğunuzu hissetmezsiniz, oysa video oyunları bu hissi yaratır.
Video oyunu yazma dersime girdiğimde, tartıştığımız en yaygın konulardan biri oyuncu zihniyetiydi. Kendi yarattığınız gibi değil, önceden belirlenmiş bir karakter olarak oynarken bile, oyuncular genellikle “Benim karakterimin bunu söyleyip söylemeyeceğini bilmiyorum” veya “karakterim muhtemelen bunu yapar” gibi şeyler düşünürler.
Buradaki en önemli kelime? Benim . Hikayenin tüketicilerinin başka hangi mecrada bu şekilde konuştuğunu duyuyorsunuz? Yok.
3. Hikayeler Etkileşimlidir.
Belki bir kendi maceranı seç romanı okudun ve belki de (büyük olasılıkla) son derece yetersiz buldun. Bunun kısmen bir kendi maceranı seç romanını okuduğun gerçeğinden kaynaklandığını hayal ediyorum, doğru sayfaya geçme emeği ve yeni bir sayfa seçerek macerayı bu kadar kolay geri alabileceğin duygusu var. ne zaman istersen
Seçime dayalı bir video oyununda, yaptığınız şeyin aslında kalıcı olduğuna ve seçimlerinize bağlı kalmaya zorlandığınıza dair daha saf bir his var.
Ek olarak, bu, seçim tabanlı oyunlarda, oyuncular hikayenin gidişatından kendilerinin sorumlu olduğunu ve sahiplenildiğini hissettikleri için bir önceki noktama ekliyor. Bu, başka bir ortamda henüz görmediğim bir hikaye ile bir bağlantı türüdür ve düşünürseniz gerçekten çok güzel bir hikaye.
4. Daha Fazla Hikaye Arama Yeteneği
Herkesin kişisel zevki vardır ve bazıları için alt konuları veya yan karakterleri keşfetme fikri oldukça ürkütücüdür. Bir video oyunu ile, oyuncular isterlerse bu deneyimi devre dışı bırakabilir veya dünyanın her küçük ayrıntısını bilmek isterlerse, genellikle bunu da arayabilirler (yine de tartıştığım video oyununun türüne bağlıdır. bu yazıda daha sonra). Video oyunları, herkesin dilediği video oyununun kapsamını deneyimlediği bir ortamdır – daha fazlasını değil!
5. Dünya Elle Tutulur
Başlangıçta buna kısaca değinmiş olsam da, biraz daha anlamaya değer hissettim. Çünkü, kitapların ve filmlerin aksine, oyuncular onlar için inşa ettiğiniz dünyayı tecrübe ederler! Hiçbir film ya da kitap bana Rapture’da dolaşmanın Bioshock’ta benim için ne yaptığını ya da Velen’in Witcher 3’te benim için ne yaptığını bana veremez ve bu gerçeği. Bazı insanlar bu deneyim için tek başına video oyunları oynar ve hiçbir bedel ödemeden uzun yolculuklar yapar.
Önceliği sadece evreni keşfetmek ve yeni gezegenler ve toplumlar bulmak olan yeni oyun No Man’s Sky’ı ele alalım . Onları bulmayı seçersek her yerde hikayeler vardır ve bunlar en basit deneyimlerde bile bulunabilir!
Hikaye Anlatıcıları Video Oyunlarını Neden Sevmeli?
Artık video oyunu tüketicilerinin bu deneyimden neden bu kadar çok faydalandığını öğrendiğime göre, video oyunlarının hikaye anlatıcılarına öğretebileceklerini ele alacağım !
Görevler
Görevler, büyük hikayeleri bölerek ele almak için mükemmel bir yerdir! Büyük bir hikaye içinde tonlarca mini hikaye vardır ve görevleri deneyerek, bir hikayenin tüm küçük öğelerinin nasıl bir büyük parça oluşturduğuna dair bir fikir edinebilirsiniz.
Ancak, bu sadece büyük parçalar için değil, aynı zamanda kısa hikayeler için de harika bir uygulama. Bir video oyunundaki her arayış, kendi başına duran ama aynı zamanda daha büyük resme hizmet eden, kısa öyküler yazmayı sevmeyen bizler (ben!) İçin özlü bir hikaye anlatma zanaatına odaklanan bir şey olabilir.
Belki de bunu herkesten daha iyi yapan oyun The Witcher 3’tür . Daha önce hiç yan görevler yapmak için motive olduğumu hissettiğim ve her bir yan görevin hikayesi ve sonucuyla sürekli olarak şaşırdığım bir oyun oynamamıştım. Elbette, The Witcher 3’ün neden olağanüstü bir oyun olduğuna dair bir blog yazısı yazabilirim , ancak şimdilik sadece benim sözüme güvenmelisiniz .
Derinlik
Oyunculara sunduğu derinlik, aynı zamanda hikaye anlatıcıları da sunar ve bu, karakterlerin derin bir keşfi ve dünya görüşünü yansıtacak bir yerdir. Bir video oyununda karakterinizin tökezlediği küçük bir günlük girişinden kurgusal bir radyo istasyonundaki en son haberlere kadar her boyutta hikaye anlatma fırsatı vardır. Bir hikaye anlatıcısı olarak, bir karakterin kulak misafiri olduğu büyük bir soruna işaret eden hızlı tek satırlıklar yazabilir veya birisi doğru soruyu soracak kadar şanslıysa, tüm arka plan hikayelerini açan diyalog satırları sunabilirsiniz. Olasılıklar sonsuzdur ve oyuncular her zaman daha fazlasını arzular! Bu derinliğin harika bir örneğine ihtiyacınız varsa, hiçbiri bunu Rockstar’dan daha iyi yapamaz, özellikle Grand Theft Auto V’de, ancak The Witcher 3 (sürpriz) yakın bir saniyeye geliyor.
Tür Hikaye Anlatma
Bence video oyunları hemen her türden hikaye anlatıcısına hitap edecek olsaydı, bu tür bir tür olurdu. Ne de olsa, burası tüm harita yapımınızın ve dünya inşaanızın meyve verebileceği bir yer! İstediğiniz kadar büyük bir hikaye yaratabilir, istediğiniz kadar irfan toplayabilir, karakterlerin sadece geçerken bahsettiği yerlere seyahat edebilirsiniz. Gökyüzü, limittir! Dünyayı deneyimlemeyi ve dokunabilmeyi, en sevdiğim yan karakterlerin arka planını öğrenmeyi derinden istediğim yerlerde okuduğum pek çok fantastik hikaye var ve video oyunları bunun için mükemmel bir yer.
Oyuncu Karakter Dinamiği
Bu tür bir yazı başka hiçbir yerde bulunamaz ve bu tür, hikayenin oyuncusu ana karakteriniz kadar eşit derecede önemli biri olarak değerlendirilmesidir. Romancılar olarak bazen okuyucularımızı düşünüyoruz ve bazen de izleyicilerimizi düşünüyoruz, ama asla bu derece değil. Video oyunu yazma, anlatım stiliyle oynamayı teşvik etmenin yanı sıra diğer insanlar için yazmayı ve hikayeniz için yazmayı dengeleyen harika bir pratik sunar.
Daha Fazla Yazma
Seçime dayalı oyunlarla, bir hikayeye çok farklı sonuçlar yazabilirsiniz. Hangi sonun hikayenize en uygun olduğunu söyleyemediğiniz tüm zamanları düşünün ve şimdi her birini yazacaksınız! Bu aynı zamanda hikaye anlatma zanaatını gerçekten öğrenmek için harikalar yaratıyor, çünkü her olasılığı yazmak ve hangisinin sizin hikayenize en iyi hizmet ettiğini hissetmek zorunda kalıyorsunuz, bu da roman yazmak veya film yazmak gibi daha kısıtlayıcı ortamlarda her zaman sağlanamadığımız bir şey.
Sizin İçin Doğru Video Oyununu Bulmak
Artık video oyunu yazmayı benzersiz kılan şeyleri ele aldığımıza ve umarım sizi araca bir şans vermeye ikna ettiğime göre, hangi oyunun sizin için doğru olabileceği ve tercih ettiğiniz hikaye anlatma yöntemi hakkında konuşalım.
Tamamen yeniyseniz ve eski bir video oyunlarından nefret ediyorsanız, daha fazla sabır, özveri ve zaman gerektiren büyük RPG’lere geçmeden önce daha kısa, hikaye odaklı oyunlarla başlamanızı öneririm. Ne yazık ki, bu oyunların çoğu Mac’lerde bulunmayabilir veya konsol oyunlarıyla sınırlı olabilir.
Bununla birlikte, daha fazla Mac kullanıcısı oyuncu olursa ve bu nedenle bilgisayarlarında daha iyi oyun standartları talep ederse, pazarın da buna uyacağına inanıyorum. Bu arada, Mac kullanıcıları için hala pek çok seçenek var ve listelenen oyunların çoğu kendi MacBook’umda oynadım!
Saf Hikaye Oyunları
Oyun oynamakta yeniyseniz, buradan başlamanızı öneririm. Bu, bu tür oyunlar için hiçbir şekilde “resmi” bir terim değildir, ancak ortam büyüdükçe türler bulanıklaşır, bu yüzden bunları seçim tabanlı oyunlardan ayırdım çünkü farklı olduklarına inanıyorum. Bu oyunlar tamamen hikaye temellidir, hiçbir seçenek yoktur veya insanlar size veya bulmacalara atlar ve oyunların ortamla farklı şekillerde oynandığını gösterir. Genellikle oldukça kısadırlar ve etrafta dolaşarak bir hikayeyi ortaya çıkarmaya odaklanırlar. Video oyunları daha yaygın hale geldikçe, bu oyunların giderek daha fazla olduğunu görüyorum, bu yüzden bir Mac bilgisayarınız olsa bile ortama girmek oldukça kolay.
Seçime Dayalı Oyunlar
Birden çok sonu ve farklı seçenekleri araştıran oyunlarla ilgileniyorsanız, başlamak için en iyi yer burasıdır. Bu oyunların çoğu savaş gerektirmez, ancak ara sıra hızlı tepki sekansları içerebilir ve genellikle bölümler halinde yayınlanır (örneğin All Telltale oyunları), bu nedenle bu şekilde televizyona çok benzerler. Arkadaşlarım ve ben bunları birlikte oynamayı seviyoruz çünkü bu interaktif bir filmin açılmasını izlemeye çok benziyor.
Başlamak için bazı oyunlar: The Stanley Parable (Bu oyun çok benzersiz ve tek başına seçime dayalı olarak etiketlenmesi zor. Bir deneyin! Güven bana.), Until Dawn (yalnızca PS4) The Walking Dead , Tales from the Borderlands , Aramızdaki Kurt , Hayat Garip , Game of Thrones
Birinci Şahıs Nişancı
Call of Duty gibi oyunlar ilk akla gelse de, birinci şahıs nişancıların dünyası gerçekten harika hikayeler için bir yere dönüştü (CoD’nin bile bazı harika hikayeleri olmasına rağmen). Örneğin, Bioshock ve Bioshock Infinite’ın arkasındaki yazar Ken Levine, son derece edebi ve ilk oyununda sık sık Atlas Shrugged’a gönderme yapıyor . Infinite’ı bitirdikten günler sonra hala onu düşünüyordum ve hatta dinlemek için skoru indirdim – harika filmlerde düzenli olarak yaptığım bir şey. İnsanlara ateş etme fikrinden caydırırsanız – çoğu kişinin becerilerinin eksik olduğunu iddia ettiği bir şey – çoğu oyunu hikaye modunda veya “çoğunlukla” hikaye modunda oynamayı seçebileceğinizi unutmayın.
Başlamak için bazı oyunlar: Bioshock , Bioshock Infinte , Portal 1 & 2 (daha çok bir bulmaca oyunudur, ancak yine de harika bir hikayesi vardır ve birinci şahıs nişancı olarak kabul edilir. FPS’ye yeni başlayanlar için harika bir başlangıç)
Aksiyon Macera
Çocukken Harry Potter oyunlarını oynamış olabilecekleriniz için (Ben. Kim Hogwarts’ı keşfetmek istemez ki?), Bu oyunlar bu kategoriye girer. Aksiyon-macera oyunları RPG’lere çok benzer, ancak uzmanlık seviyelerini yükseltmek ve malzemeleri hazırlamak gibi pek çok kişiselleştirmeden yoksundur. Aynı şekilde, en iyi hikayelerden bazıları aksiyon macera oyunlarında anlatılmıştır ve bu türdeki tüm kişiselleştirmelerden korkan RPG’lere giden insanlar için harikadır.
Başlamak için bazı oyunlar: LA Noire , Red Dead Redemption , Grand Theft Auto V , The Last of Us , Zelda
RPG’ler
Rol yapma oyunlarının kısaltması olan bu oyunlar, zorluk açısından değil, derinlikleri açısından listedeki en yoğun olanlardır. Çoğu zaman bir karakter yaratırsınız (ve çoğu zaman bir kız yaratabilirsiniz ! Şükürler olsun!), Bir arka plan oluşturursunuz ve hatta bazen ilişkileriniz olabilir. Birini sıfırdan yaratamasanız bile, esasen bazı hayali karakterlerin rolünü üstlenirsiniz, hikayenin nasıl sonuçlanacağını belirleyen kararlar verirsiniz, çoğu zaman karakterlerin yaşayıp yaşamayacağını veya toplumların durumunu belirlersiniz. Bunlar belki de hikaye seçenekleri açısından en kapsamlı olanlardır ve video oyun kariyerinizde bu noktaya ulaşırsanız, insanların bu oyunları neden bu kadar çok sevdiğini anlayacaksınız.
Başlamak için bazı oyunlar: Witcher 3 , Mass Effect üçlemesi , Skyrim , FallOut , Dragon Age: Origins , Undertale (herhangi bir bağımsız RPG, ancak en iyilerinden biri olarak kabul edilir)
Bu oyunların çoğu için bir Steam hesabına ihtiyacınız olacak . Kaydolmak ücretsizdir ve beni ekleyebilir ve burada hangi oyunları oynadığımı görebilirsiniz ! Önleyebiliyorsanız bir Origin hesabı almamayı şiddetle tavsiye ederim (bazen yapamazsınız). Oyunlarımın yarısı çalışmıyor ve sorunlar ortaya çıktığında Steam çok daha faydalı oluyor.
Bu listeler orada ne olduğu konusunda yüzeye çıkmaya bile başlamasa da, umarım size hikaye tabanlı oyun dünyasına iyi bir atlama noktası sağlamışımdır. Tabii ki orada hiç hikayesi olmayan veya en azından çok kötü olan video oyunları var, ancak doğru yerlere bakarsanız, video oyun dünyasında kesinlikle çok güzel hikayeler bulacaksınız.
Dilerseniz Bir Sonra Ki Blog Sayfalarımıza Göz Atabilirsiniz..
Görüşmek Üzere Hoşçakalın WebOdasıyla Kalın..
Hata!
Yorumunuz Çok Kısa, Yorum yapabilmek için en az En az 10 karakter gerekli